Facebook celebró el 16 de septiembre 2020 su ya acostumbrada presentación anual de novedades en torno a la realidad virtual, realidad aumentada y asistente virtual, en esta oportunidad con la nueva denominación de Facebook Connect.
Esta tercera semana del mes de septiembre de 2020 ha sido muy activa en el ámbito tecnológico global, teniendo en cuenta que el día 15 se celebró la 'Keynote´de Apple, donde anunció la nueva generación de sus tablets y de sus relojes inteligentes, así como las novedades en torno a sus servicios por suscripción.
Sin embargo, la verdadera revolución la ha supuesto la Facebook Connect celebrada el día 16, que como ya anunciaba, se centraría en evidenciar el futuro de tecnologías y formatos tan disruptivos como la realidad virtual y la realidad aumentada.
Y como era de esperarse, el encuentro en cuestión no decepcionó. Con una presentación cuidada y elegante, Mark Zuckerberg fue el primer interlocutor, para luego dar paso a diferentes implicados en los diferentes proyectos.
Como ya es costumbre desde hace 2 años, la emisión en vivo a través de 'Facebook Live' también se transmitió mediante la sala virtual de eventos en vivo 'Oculus Venues', desde donde un servidor la presenció de manera inmersiva a a través de unos visores Oculus Go.
Como resumen, los anuncios más importantes fueron:
>> Lanzamiento de la segunda generación de los visores de realidad virtual autónomos 'Oculus Quest 2', los cuales tendrán mayor capacidad de almacenamiento, mayor procesador, mejor calidad de imagen (casi 2K por cada ojo), mayor autonomía de batería y mejor sensibilidad en los mandos para movimientos mucho más fluidos y precisos en los entornos virtuales (Ya se pueden reservar y estarán listos para la venta global el 13 de octubre por US$ 299).
>> Alianza con Ray-Ban (Luxxotica) para el desarrollo de unas gafas de realidad aumentada, que serán presentadas en la Facebook Connect 2021. De momento se le conoce como 'Project Aria'
>> Inclusión de las herramientas de videoconferencias y enseñanza a distancia GoMeeting, BlueJeans y Zoom al ecosistema 'Facebook Workplace' en las pantallas inteligentes 'Portal'.
>> Mejora de los avatares y mayor expansión de 'Facebook Horizon', entorno virtual de entretenimiento y socialización, así como lanzamiento de las Oculus Venues Early Access, entorno virtual de eventos en vivo.
>> Presentación de 'Infinite Office', que da la posibilidad de trabajar a distancia con el ordenador desde las Oculus Quest 2 y un teclado que permite la conexión a los visores. A semejanza de las Hololens de Microsoft, las Quest pasarían a modalidad realidad aumentada, optimizando así el teletrabajo.
>> Presentación de un importante catálogo de juegos, donde destacan títulos como Assasin's Creed, Stars Wars o títulos desarrollados por Tom Clancy.
>> Desarrollo del primer proyecto periodístico en realidad aumentada a través de Instagram, de la mano de The New York Times.
>> Ampliación de las interacciones y capacidades mediante realidad aumentada con las pantallas inteligentes 'Portal', en especial con contenidos infantiles.
Destacó por igual de todos estos anuncios, que al centrar todos los esfuerzos en una experiencia de usuario en realidad virtual, de manera autónoma, con visores que operen todo en uno de forma inalámbrica, dejaron implícita la "muerte" de sus visores con conexión al PC 'Oculus Rift'.
Sin duda el despliegue lento pero constante de las redes 5G a nivel mundial, así como el cambio abrupto de hábitos digitales que hemos experimentado como sociedad global como consecuencia de la pandemia por COVID-19, ha animado a Facebook a dar estos pasos tan importantes en el desarrollo de nuevas narrativas y formatos digitales alternativos e interactivos, lo que lo posiciona como máximo referente en la actualidad en torno a ello.
#LeCreoAPost2020
Por: Pavel Sidorenko Bautista
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