Cómo hablado en el post anterior la observación es una técnica de la metodología cualitativa utilizada en la investigación que permite una mayor aproximación al sujeto o comunidad a investigar sin la necesidad de intervenir en su entorno o condicionar su comportamiento.
De esta forma quise hacer una investigación sobre 'La Influencia de los Videojuegos en el Comportamiento Social de los Adolescentes' utilizando, como método de investigación cualitativa, la observación.
Asimismo, he creado el siguiente informe:
Tema de observación: Influencia de los videojuegos en el comportamiento social de los adolescentes vascos
Justificación del tema:
En un mundo completamente globalizado donde la tecnología avanza año tras año resulta curioso que, según la OMS, la depresión sea la novena causa de enfermedad y discapacidad entre todos los adolescentes. Asociada a esta enfermedad está el aislamiento social que en muchos casos se combate con el acceso al mundo digital donde la pantalla hace usurpación de la identidad y actúa distorsionando la imagen que uno tiene de uno mismo, convirtiéndole en todo lo que siempre ha querido ser. Esto hace que estos jóvenes asocien su auto-estima a lo que logran ser y conseguir detrás de una pantalla y pasen cada vez más horas conectados a ellas, aislados físicamente de su entorno, mientras su ‘yo personal’ se va deteriorando a los ojos de los demás. El mundo de los videojuegos juega un papel importante en este ámbito una vez que en la pantalla somos generalmente héroes que salvan el mundo de un ataque apocalíptico, o hacemos justicia contra los malhechores… esto hace que la poca autoestima que tengan se engrandezca y que así esto se convierta en su realidad como forma de huida o negación de su yo personal.
Partiendo de esta realidad, y una vez que no todos los que juegan a videojuegos tienen por qué sufrir problemas de aislamiento, autoestima o depresión, me gustaría hacer esta observación para así poder sacar algunas conclusiones al respeto.
Objetivo General: Verificar si los videojuegos contribuyen al aislamiento de los adolescentes vascos
Hipótesis:
- H1: Los videojuegos son un factor de aislamiento social en los adolescentes vascos
- H2: Los adolescentes vascos juegan a videojuegos generalmente solos (excepto juegos online, torneos…)
- H3: Los adolescentes vascos dedican más de 3 horas de su tiempo de ocio a jugar a videojuegos
Metodología: Cualitativa
Método: Observación
Lugar: Elite Gaming Center Bilbao
Fecha/Hora: 25/01/2020 de 16:00 a 19:00
Tipo de Observación:
- No Controlada – una vez que no será estimulada por mí. Simplemente acudiré al local y observaré los que ya están allí y cómo se comportan.
- Estructurada – porque parte de unos fundamentos y unas bases en las que sentaré dicha observación
- No Participante – una vez que no seré participe de la actividad, adoptando una posición de mero espectador
- Panorámica – porque quiero hacer una observación general, no quiero centrarme en grupos concretos de personas
Trabajo de Campo:
Lo más acertado para la realización de este estudio sería hacer la observación desde el lugar más común en el que los adolescentes vascos juegan a videojuegos: su casa/su habitación. Dada la imposibilidad de realizar la observación desde esta perspectiva, decidí acudir a un centro de Bilbao de videojuegos donde diariamente acuden decenas de jóvenes para jugar. El local abre todos los días de la semana con un horario de 9:00 a 22:00 de domingo a jueves, y viernes y sábados de 9:00 a 20:00. Está situado en la Calle Buenos Aires, en pleno centro de la ciudad de Bilbao.
La observación tendrá lugar allí el lunes 25 de enero de 2020 desde las 16:00 a las 19:00 (consideré este horario como idóneo una vez que es después de la hora de comer y a la tarde por ser entre semana, siendo que estos jóvenes tendrán clases a las mañanas).
La observación estará fundamentada en lo siguiente:
- Afluencia de jóvenes al local
- Si van solos o acompañados
- ¿Cuánto tiempo pasan jugando?
- ¿Hay comunicación entre individuos desconocidos entre sí?
- ¿Sólo juegan o hacen otras cosas? Ej. Estar al móvil, comer
- ¿Son fácilmente distraídos o están siempre concentrados en lo que están haciendo?
- Edad (aproximada) y genero de los jóvenes que acuden al local
Los resultados de la observación se expondrán en otra publicación tras su realización.