ATI Rage-ak txipset grafiko mota batzuk dira. Erabiltzerakoan, interfaze grafikoaren (GUI) 2D azelerazioa, bideo azelerazioa eta 3D azelerazioa eskaintzen dituzte. 2D azeleragailuen ondorengoak dira.
3D azeleragailurik azkarrena eta aurreratuena sortzeko borroka etengabean, Erik gora iristen da Rage 128arekin. Txipa bi zaporetan iragartzen da, Rage 128 GL eta Rage 128 VR. VR kostu baxuko merkatura bideratzeaz gain, desberdintasun nagusia lehenengoa 128 biteko diseinu oso bat dela da, VR, 128 biteko prozesadore batek, barnean, 64 biteko kanpo memoria interfaze bat erabiltzen duen bitartean.
- Magnum: lan-estazioetarako plaka, OEM merkatura bideratua 32 MiB SDRAM.
- Rage Fury: 32 Mib de memoria SDRAM eta Magnum, txartel hau PC jokalarien merkaturako da.
- Xpert 128:16 SDRAMen Mib eta, aurrekoak bezala, Rage 128 GL txipa erabiltzen du.
- Xpert 2000: Rage 128 VR 64 biteko memoria-interfazearekin.
Rage 128 bateragarria da Direct3D 6 eta OpenGL 1.2 sistemekin. Aurreko Rage txipen ezaugarri asko jasaten ditu, hala nola triangeluaren konfigurazioa, DVD azelerazioa eta VGA/GUI nukleo azeleragailu bat. Rage 128k kosinuaren alderantzizko eraldaketa diskretuaren azelerazioa (IDCT) gehitzen dio DVD errepertorioari. Ehundura bikoitzeko atariko lehen renderizadorea da, erloju bakoitzeko bi pixeletara (renderizatzeko bi hodi) irteera izan dezakeelako. Prozesadorea 32 biteko kolore-moduetan zuen errendimendu onagatik zen ezaguna, baina baita 16 biteko gailu osoko kolore-modu eskasengatik ere; bitxia bada ere, Rage 128a ez zen askoz azkarragoa 16 biteko moduetan, nahiz eta banda zabalera txikiagoa behar izan. 32 biteko eran, Rage 128ak Riva TNT gainditzen zuen, Voodoo 3ak modu guztiak jasaten ez zituen bitartean. Txipa NVIDIA Riva TNT, G400 eta 3dfx Voodoo 3rekin lehiatzeko abiatuko da.
"Twin Cache Architecture" deitzen duen cache teknika bat inplementatzen du Rage 128rekin. Rage 128ak 8 KiBko buffer bat erabiltzen du 3D motorrak erabili zituen texel-ak gordetzeko. Errendimendua are gehiago hobetzeko asmoz, Atikeko ingeniariek 8 Kib-eko pixel-katxea ere gehitzen dute, framebuffer-ari pixelak berriro idazteko erabiltzen dena. Honakoaz osatuta dago:
- 8 milioi transistore, 0,25 mikrometrokoak.
- 3D funtzioen multzoa
- Erpinetako arraien hardware-euskarria, laino-euskarria eta mahaiko lainoa.
- Alfa kanala, bertex eta lainoa, z tekniketan, bideo-testuretan eta testuren argiztapenean oinarritua.
- Erloju bakarra, ehundura-iragazkia duena, bilineatu eta trilineatu egiten dena, eta ehundurak osatzen dituena.
- Perspective-correct mip-mapped texturing with chroma-key Support.
- Vertex and Z-based Reflections, shadows, spotlights, 1.00 biasing.
- Aurpegi ezkutua kentzea 16, 24 edo 32 biteko Z-Buffer bat erabiliz.
- Gouraud poligonoak itzaleztatzea eta espekulatzea.
- Lerroko eta ertzeko antialiasinga, bump mapping, 8 biteko stencil buffer.
- 250 MHz RAMDAC, AGP 2x eta 4x.