La versión consolidada del 'Metaverse Primer' de Matthew Ball. Meta está trabajando en un globo ocular robótico para rastrear los movimientos de tus ojos. Los inversores continúan invirtiendo dinero en bienes raíces virtuales y la valoración de Animoca Brands ha aumentado a más de $ 5 mil millones.
Pero antes de que la corriente de todas las cosas criptográficas y NFT nos lleve lejos, pensamos en echar un vistazo a vuelo de pájaro y recapitular la literatura influyente sobre el metaverso del escritor Matthew Ball. ¿Quién es Matthew Ball?
Matthew Ball es muchas cosas: un 'estratega', un 'ángel', un 'asesor' y, como dice el NY Times, un 'ensayista prolífico'. Es un capitalista de riesgo experimentado, asesor de KKR y cofundador de Roundhill Ball Metaverse ETF. Un ávido investigador e inversionista del metaverso, Matthew es uno de los escritores más respetados sobre el tema.
¿Por qué importa su escritura?
El ensayo de Matthew, 'El metaverso: qué es, dónde encontrarlo y quién lo construirá' (que se vendió como NFT por 100 ETH) fue uno de los primeros textos en explicar los fundamentos sobre los que se construirá el metaverso. , dentro del contexto de la naturaleza de la evolución tecnológica. Posteriormente lo actualizó a una serie de 9 partes llamada 'The Metaverse Primer'.
Muchos términos que ahora comúnmente aludimos al metaverso, como 'escala masiva', 'interoperable', 'mundos virtuales 3D', 'experiencia sincrónica' y 'sentido de presencia' provienen de la definición de metaverso de Matthew.
Ha influido en todos, desde Tim Sweeney, director ejecutivo de Epic Games, hasta Brian Armstrong, director ejecutivo de Coinbase. Incluso Mark Zuckerberg 'recomienda encarecidamente' sus ensayos para una mejor comprensión del metaverso.
10 ideas clave del 'Metaverso Prime'
Aquí hay hallazgos clave que hemos resumido para usted de sus ensayos escritos por él:
La evolución impulsada por la tecnología es orgánica: requiere múltiples innovaciones que se complementan entre sí hasta que haya una adopción masiva. También es impredecible y no podemos saber de antemano cómo cambiará el mundo.
#dos. La adopción de tecnología es paralela a la capacidad del usuario. Hoy en día, ya no estamos estigmatizados por el tiempo que pasamos en mundos virtuales y nos sentimos más cómodos con activos puramente digitales. Pero, por lo general, los consumidores tardan décadas en cambiar su forma de pensar y familiarizarse con la tecnología avanzada.
El metaverso no es un reemplazo de Internet móvil, sino más bien un "estado cuasi-sucesor" de este. El metaverso no es sinónimo de realidad virtual; La realidad virtual es una forma de experimentar el metaverso.
A medida que crece la economía del metaverso, la demanda de contratar mano de obra interna (o subcontratarla) transformará el trabajo, a quién contratamos y dónde vivimos.
El desarrollo del metaverso completamente realizado se puede rastrear a través de ocho "categorías centrales" que se "apilan" juntas para crear el metaverso:
Hardware (dispositivos de realidad virtual, guantes hápticos y similares), Redes, computación, interoperabilidad, pagos, plataformas virtuales, contenido de metaverso, activos y servicios comportamiento del usuario
Es probable que los sensores que rastrean las características faciales "mapeen en vivo" la cara de un jugador en su avatar del metaverso. Es probable que las cámaras permitan producir 'gemelos digitales' que reflejen el mundo físico, y que estas reproducciones sean en tiempo real.
Para que el metaverso se convierta en una realidad, los aspectos de redes deberán evolucionar al nivel de los juegos multijugador AAA. El ancho de banda debe aumentar y el tiempo de viaje de los datos debe reducirse. Por último, los dispositivos de hardware deben poder 'recibir' una 'superabundancia' de datos transmitidos por la nube.
El metaverso no puede prosperar a menos que los desarrolladores lo hagan; la cadena de bloques proporciona un sistema justo y de estándar abierto para aumentar el potencial de ingresos de "bienes interoperables, verdaderamente poseibles y que se pueden volver a vender" de una manera que es imposible de manipular para un competidor.
Las marcas con IP popular serán importantes en el metaverso. Las marcas existentes que capturan nuestra imaginación o nos ayudan a señalarnos y expresarnos probablemente prosperarán, al igual que las nuevas que crean el tipo de contenido que necesita el metaverso.
La generación 'iPad Native' ya utiliza mundos virtuales para expresarse, aprender, jugar y socializar. Estos mundos se volverán más capaces, importantes y fáciles de usar; paralelamente, los usuarios madurarán, consumirán, crearán y liderarán más en el metaverso.
Puntos destacados del Reino de la República
La colaboración Fabricant x Fantasy Islands
Republic Realm se asoció con la casa de moda digital The Fabricant para crear prendas de alta gama de edición limitada, perfectas para el estilo de vida de Fantasy Island.
Esta colaboración se entregó a los propietarios de Fantasy Island y sirvió como una parte importante del cumplimiento de la hoja de ruta de Fantasy Islands. La colección consta de The Fantasy Island Tuxedo, Ball Gown y Wet Suit y garantizará que estos NFT posean
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